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OpenAL


OpenAL は、クロスプラットフォーム 3D オーディオ API で、ゲーム・アプリケーションや、他の多くの種類の音声アプリケーションの用途に適しています。
ALUT は、OpenAL ユーティリティ・ツールキットで、OpenALで使う、追加の関数を提供するライブラリです。

ウエブ・サイト: http://www.openal.org
利用できる環境: Win32, Linux
include するヘッダー: AL/al.bi, AL/alut.bi
ヘッダー・バージョン: openal-soft-1.16.0, freealut 1.1.0
使用例: examples/sound/OpenAL/

注意:下記のエラーでコンパイルできない場合:
\FreeBASIC\bin\win32\ld.exe: cannot find -lOpenAL32
cspdevpack-0.6.2-installer.zip を下記からダウンロードします。
https://sourceforge.net/projects/csp/files/CSP-Devpack/0.6.2_32bit/cspdevpack-0.6.2-installer.zip/download
解凍すると、csp-devpack-0.6.0-installer.exe が抽出されます。
この exe を実行(インストール)せずに、Universal Extractor か 7-Zip を使って解凍します。
bin フォルダの openAL32.dll を FreeBASIC/lib/win32 にコピーします。
もし、FreeBASIC/lib/win32 フォルダに openAL32.dll.a が有れば、削除するか名前変更します。
また、bin フォルダの alut.dll を、Win 64-bit では SysWOW64 フォルダに、Win 32-bit では System32 フォルダにコピーします。

例1:
examples/sound/OpenAL/wav-player.bas
'' OpenAL による .wav 再生の例

#include "AL/al.bi"
#include "AL/alut.bi"

'' OpenAL を初期化
alutInit(0, 0)

''
'' .wav を OpenAL バッファにロードする
''
dim as string sound_file = exepath( ) + "/../data/prodigy.wav"

Dim As ALuint buffer
buffer = alutCreateBufferFromFile( SOUND_FILE )

If( alutGetError( ) <> ALUT_ERROR_NO_ERROR ) Then
    Print "エラー:.wavの読み込みに失敗しました!" : Sleep : End 1
End If

''
'' 音源を設定します - それぞれ 3Dの位置と速さを持つことができます。
''
Dim As ALuint source
alGenSources(1, @source)

Dim As ALfloat SourcePos(0 To 2) = {0.0, 0.0, 0.0}
Dim As ALfloat SourceVel(0 To 2) = {0.0, 0.0, 0.0}

alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer)
alSourcef(source, AL_PITCH, 1.0)
alSourcef(source, AL_GAIN, 1.0)
alSourcefv(source, AL_POSITION, @SourcePos(0))
alSourcefv(source, AL_VELOCITY, @SourceVel(0))

''
'' 聴取者の 3D 位置などを設定する
''
Dim As ALfloat listener_position(0 To 2) = {0.0, 0.0, 0.0}
Dim As ALfloat listener_velocity(0 To 2) = {0.0, 0.0, 0.0}
Dim As ALfloat listener_orientation(0 To 5) = {0.0, 0.0, -1.0, _ '' look at
                                               0.0, 0.0, 1.0}    '' up vector
alListenerfv(AL_POSITION, @listener_position(0))
alListenerfv(AL_VELOCITY, @listener_velocity(0))
alListenerfv(AL_ORIENTATION, @listener_orientation(0))

''
'' 音声を再生(AL_FALSE にするとループは無効になる)
''
alSourcei(source, AL_LOOPING, AL_TRUE)
alSourcePlay(source)

Print "音声を再生中。何かキーを押すと中断します。終了は ESC を押してください。"
Dim As String key
Dim As Integer active = -1
Do
    key = Inkey()
    If (Len(key) > 0) Then
        If (key = Chr(27)) Then
            Exit Do
        End If

        If (active) Then
            alSourcePause(source)
            active = 0
        Else
            alSourcePlay(source)
            active = -1
        End If
    End If
Loop

alSourceStop(source)

''
'' Clean up
''
alDeleteBuffers(1, @buffer)
alDeleteSources(1, @source)
alutExit()

例2:
'' OpenAL-based .wav player example

#include "AL/al.bi"
#include "AL/alut.bi"

Const SOUND_FILE = "test.wav"

'' Initialize OpenAL
alutInit(0, 0)

''
'' Load the .wav into an OpenAL buffer
''
Dim As ALuint buffer
alGenBuffers(1, @buffer)

Dim As ALenum wavFormat
Dim As ALsizei wavSize
Dim As ALsizei wavFreq
Dim As Any Ptr wavData
Dim As ALboolean wavLoop
alutLoadWAVFile(SOUND_FILE, @wavFormat, @wavData, @wavSize, @wavFreq, @wavLoop)
alBufferData(buffer, wavFormat, wavData, wavSize, wavFreq)
alutUnloadWAV(wavFormat, wavData, wavSize, wavFreq)

If (alGetError() <> AL_NO_ERROR) Then
    Print "Error: Loading the .wav failed!"
End If

''
'' Setup sound sources -- each one can have a 3D position & velocity.
''
Dim As ALuint source
alGenSources(1, @source)

Dim As ALfloat SourcePos(0 To 2) = {0.0, 0.0, 0.0}
Dim As ALfloat SourceVel(0 To 2) = {0.0, 0.0, 0.0}

alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer)
alSourcef(source, AL_PITCH, 1.0)
alSourcef(source, AL_GAIN, 1.0)
alSourcefv(source, AL_POSITION, @SourcePos(0))
alSourcefv(source, AL_VELOCITY, @SourceVel(0))

''
'' Setup the listener's 3D position etc.
''
Dim As ALfloat listener_position(0 To 2) = {0.0, 0.0, 0.0}
Dim As ALfloat listener_velocity(0 To 2) = {0.0, 0.0, 0.0}
Dim As ALfloat listener_orientation(0 To 5) = {0.0, 0.0, -1.0, _ '' look at
                                               0.0, 0.0, 1.0}    '' up vector
alListenerfv(AL_POSITION, @listener_position(0))
alListenerfv(AL_VELOCITY, @listener_velocity(0))
alListenerfv(AL_ORIENTATION, @listener_orientation(0))

''
'' Play the sound (change to AL_FALSE to disable looping)
''
alSourcei(source, AL_LOOPING, AL_TRUE)
alSourcePlay(source)

Print "Sound is playing, press ESC to exit and anything else to pause..."
Dim As String key
Dim As Integer active = -1
Do
    key = Inkey()
    If (Len(key) > 0) Then
        If (key = Chr(27)) Then
            Exit Do
        End If

        If (active) Then
            alSourcePause(source)
            active = 0
        Else
            alSourcePlay(source)
            active = -1
        End If
    End If
Loop

alSourceStop(source)

''
'' Clean up
''
alDeleteBuffers(1, @buffer)
alDeleteSources(1, @source)
alutExit()


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ページ歴史:2015-07-01 08:18:15
日本語翻訳:WATANABE Makoto、原文著作者:SirMud

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