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FreeBASIC TransGfx

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点描方法として、透明な背景を選定する Put 描画命令文へのパラメタ

構文:
Put [ target, ] [ STEP ] ( x,y ), source [ ,( x1,y1 )-( x2,y2 ) ], Trans

パラメタ:
Trans
必要。

説明:
Trans は、画像バッファを点描する方法として、透明な背景を選定します。
これは PSET 方法と同様ですが、マスク色を含む画素は、スキップされます。
8ビットのカラー画像では、マスク色は、パレット索引 0 です。
16/32ビットのカラー画像では、マスク色は、Magenta(マゼンタ 赤紫色)です。Magenta は、RGB(255, 0, 255)です。
アルファ値は、32ビット画像にマスク色がないかどうかチェックするとき、無視されます。

例:
イメージ
注:FreeBASIC 1.08〜 で、SetEnviron を追加しなくても、日本語環境で描画画面が表示されるように改善されました。
' Sets the graphics method GDI
' 描画方法を GDI に設定
SetEnviron("fbgfx=GDI")

'' 画面を設定します :320 * 200, 1画素あたり16 bits
ScreenRes 320, 200, 16

'' 背景として、マスク色で画像を設定します
Dim img As Any Ptr = ImageCreate ( 32, 32, RGB(255, 0, 255) )
Circle img, (16, 16), 15, RGB(255, 255, 0),     ,     , 1, f
Circle img, (10, 10), 3RGB(  0,   0, 0),     ,     , 2, f
Circle img, (23, 10), 3RGB(  0,   0, 0),     ,     , 2, f
Circle img, (16, 18), 10, RGB(  0,   0, 0), 3.14, 6.28

'' PSET で、画像を置きます。 (画像バッファの、まさしくその内容を与えます)

Draw String (110, 50 - 4), "Image put with PSET"
Put (60 - 16, 50 - 16), img, PSet

'' TRANS で画像を置きます
Draw String (110, 150 - 4), "Image put with TRANS"
Put (60 - 16, 150 - 16), img, Trans

'' 画像メモリを解放します
ImageDestroy img

'' キー入力を待ちます
Sleep


TransGfx2
' Sets the graphics method GDI
' 描画方法を GDI に設定
SetEnviron("fbgfx=GDI")

Function trans32 ( ByVal source_pixel As ulong, ByVal destination_pixel As ulong, ByVal parameter As Any Ptr ) As ulong
Function trans32 ( ByVal source_pixel As UInteger, ByVal destination_pixel As UInteger, ByVal parameter As Any Ptr ) As UInteger
    '' &hff00ff(マゼンタ)でない限り、ソース・ピクセルを返します。
    '' それで、転送先のピクセルを返します。
    If (source_pixel And &hffffff) <> &hff00ff Then
        Return source_pixel
    Else
        Return destination_pixel
    End If
End Function

'' 画面を設定します: 320 * 200(1ピクセルにつき16ビット)
ScreenRes 320, 200, 32

'' 背景としてマスク・カラーで画像を準備します。
Dim img As Any Ptr = ImageCreate( 32, 32, RGB(255, 0, 255) )
Circle img, (16, 16), 15, RGB(255, 255, 0),     ,     , 1, f
Circle img, (10, 10), 3RGB(  0,   0, 0),     ,     , 2, f
Circle img, (23, 10), 3RGB(  0,   0, 0),     ,     , 2, f
Circle img, (16, 18), 10, RGB(  0,   0, 0), 3.14, 6.28

'' PSET で画像を置きます(画像バッファの内容を与えます)
Draw String (110, 50 - 4), "Image put with PSET"
Put (60 - 16, 50 - 16), img, PSet

'' TRANS で画像を置きます
Draw String (110, 100 - 4), "Image put with TRANS"
Put (60 - 16, 100 - 16), img, Trans

'' TRANS で画像を置きます
Draw String (110, 150 - 4), "Image put with trans32"
Put (60 - 16, 150 - 16), img, Custom, @trans32

'' 画像メモリを解放
ImageDestroy img

'' キー入力を待ちます
Sleep



QB との違い:

参照:

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ページ歴史:2020-12-19 18:23:46
日本語翻訳:WATANABE Makoto、原文著作者:AntoniGual

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